生成关联项¶
参考
- 模式
物体模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-L
Links objects between scenes or data-blocks of the active object to all selected objects. In some case (i.e. Object Data, Modifier) the target objects must be of the same type as the active one or capable of receiving the data. If targets already have data linked to them, it will be unlinked first.
- 物体到场景
关联所选物体到另一个不同场景而不是当前场景。 关联物体到场景 在 调整上一步操作 面板中可以让用户在场景之间选择。
这将使得同样的物体同时存在于多个不同的场景中,包括物体的位置和动画数据。物体的原点会因此改变颜色。
- 类型
数据块的关联类型。
物体数据、材质、动画数据、集合、实例化集合、修改器、字体
- 传递 UV 映射
所选物体的活动UV贴图将被另一个活动物体的活动UV贴图副本所替代。如果所选物体没有任何UV贴图,则会创建一个贴图。物体必须是网格类型,并且必须具有匹配的拓扑。
See also
生成单用户 用于取消关联数据块。