合并¶
参考
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物体模式
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Ctrl-J
合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。
Note
物体数据有许多属性可以在加入时处理。
材质、顶点组、UV和顶点图层将被合并。
修改器、约束、组和父关系在并入时将被忽略,不会应用于活动物体。
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物体模式
Ctrl-J
合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。
Note
物体数据有许多属性可以在加入时处理。
材质、顶点组、UV和顶点图层将被合并。
修改器、约束、组和父关系在并入时将被忽略,不会应用于活动物体。