Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。
参考
渲染 ‣ 颜色
使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。
使用 物体 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。
使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。
将为场景中的每个对象选择随机颜色。
显示物体的活动的顶点色。 当物体没有活动的顶点色时,它将以 材质 面板中“视口显示”设置的颜色呈现。
显示活动纹理。 当对象没有活动纹理时,将使用 材质 面板中“视口显示”的设置渲染对象。