世界节点

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世界节点。

世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界

输入选项

表面

环境的外观,通常在 背景 着色器前。

体积

用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。

Note

由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。

属性

Target

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

输出选项

该节点没有输出选项。