RGB曲线着色器节点¶

RGB曲线着色器节点。¶
RGB曲线 节点允许每个颜色通道的颜色进行单独校正,从而调节合成图效果。
输入选项¶
- 系数
控制节点对输出图像施加的影响量。
- 图像
标准图像输入。
- Black Level Compositor Only
定义输入颜色线性映射到黑色的级别。
- White Level Compositor Only
定义输入颜色线性映射到白色的级别。
Tip
要定义级别,请使用 吸管 选择显示图像的颜色样本。
属性¶
- 色调
- 标准
TODO 2.8
- 电影向
TODO 2.8
- 通道
单击其中一个通道会显示每个通道的曲线。
C (Combined RGB), R (Red), G (Green), B (Blue)
- 曲线
使用贝塞尔曲线将输入值变换为输出值。对于曲线控制方式,请参阅 曲线部件 。
输出选项¶
- 图像
标准图像输出。
举例¶
下面是一些可用于实现所需效果的常用曲线。

从左至右:1. 减轻阴影, 2. 反色, 3. 减小对比度, 4. 多色调分色。¶