运动模糊

参考

面板

渲染 ‣ 运动模糊

Blender的动画默认渲染为*完全静止*的图像序列。虽然对定格动画和延时摄影有用,但这是不真实的,因为快速移动的对象在电影帧和真实相机的照片中,在运动方向上确实看起来是模糊的。

Note

运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染

Position

Controls at what point the shutter opens in relation to the current frame.

Start on Frame

Shutter is starting to open at the current frame.

Center on Frame

Shutter is fully opened at the current frame.

End on Frame

Shutter is fully closed at the current frame.

快门

一帧以内快门打开到关闭的时间占比。

背景分离

由后期处理模糊使用,以避免在前景上模糊背景。较低的值将减少背景渗入前景元素。

最大模糊

像素可以散布的最大模糊距离。值为0将禁用后处理模糊,而仅使用累积模糊。

Note

较高的最大模糊值也可能会降低图像质量。

最大模糊利用矢量运动通道来使用快速的后处理矢量模糊。这会使用像素速度在三个时间步长之间模糊图像。这种技术速度很快,并且产生清晰的渐变,但是问题可能会在对象边界处出现,或者局部运动过于复杂(在很小的区域内有许多矢量变化)。

此技术使用随机采样,并且噪点量与采样数成比例 属性 ‣ 渲染 ‣ 采样 ‣ 渲染采样

Note

如果使用后处理模糊,则使用变形运动模糊的对象的内存使用量(VRAM)将高出三倍。

Note

Alpha混合表面或体积效果不会有正确的速度,在此技术下不会被正确地模糊。使用累积模糊解决此问题。

步数

该项控制累积模糊的步数,从而控制其精确性。步数越多渲染时间越长。

Note

当使用多个时间步数时,渲染样本数将四舍五入到下一个多个步长,以确保样本在各个步长之间均匀分布。

Eevee将渲染分为多个时间步数并累积结果,称为“累积运动模糊”。这项技术很精确,但需要许多步才能获得清晰的渐变。与后期模糊结合使用,以处理步间间隙。每一步都对应于整个场景的重新评估,并且可能会增加渲染时间。增大步数时也可以减少“最大模糊”的值,因为后处理模糊必须覆盖更小的距离。

示例

../../../_images/render_eevee_motion-blur_1step_nofx.png

无运动模糊.

../../../_images/render_eevee_motion-blur_1step_fx.png

只有后处理模糊。

../../../_images/render_eevee_motion-blur_4step_nofx.png

步数4没有后处理模糊。

../../../_images/render_eevee_motion-blur_4step_fx.png

步数4有后处理模糊。

../../../_images/render_eevee_motion-blur_32step_nofx.png

步数32没有后处理模糊。

../../../_images/render_eevee_motion-blur_32step_fx.png

步数32有后处理模糊。