形状¶
- 维数
默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。
- U向预览/渲染分辨率
分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U向渲染 设置确定曲线的渲染分辨率。如果 U向渲染 设置为0(0),那么 U向预览 设置用于3D视图和渲染的分辨率。
- 扭曲方法
三维曲线具有不在曲线的局部XY平面上的控制点。这给曲线一个扭曲,它可以影响曲线的法线。可以从选择菜单中的 最小值 、 切向 和 Z朝上 选项中选择,从而更改曲线的扭曲度的计算方式。
- 平滑
以交互方式从曲线中移除扭曲。 如果曲线因过度扭曲而出现明显的“扭结”,则此功能非常有用;将网格转换为曲线时可能会出现这种情况。
- 填充模式
填充决定曲线倒角时的显示方式(有关倒角的详细信息,请参阅下面)。当设置为 一半 (默认值)时,曲线显示为半个圆柱体。
- 填充形变
应用所有可能使曲线形变的修改(即形态键和修改器)后填充曲线。
- 半径
使形变物体按设定的曲线半径缩放。可在当使用曲线作为路径或使用 曲线函数修改器 时使用。
- 拉伸
拉伸 曲线选项允许网格物体拉伸或挤压整个曲线。要获得预期的结果,请将其与 边界钳制 选项一起使用。当在使用 曲线函数修改器 时使用。
- 边界钳制
启用此选项时,物体和网格沿形变轴的偏移量将被忽略。这对于 拉伸 选项或使用负轴时非常有用。当使用 曲线函数修改器 时使用。