纹理节点。¶
The Texture node can be used to load another node-based or non-node-based texture.
这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。
白场。
黑场。
可以选择blend文件内部或关联的纹理。在这个节点中,纹理本身不能被修改,需要在纹理面板编辑。
标准颜色输出。