纹理节点

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纹理节点。

The Texture node can be used to load another node-based or non-node-based texture.

输入

这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。

颜色1

白场。

颜色2

黑场。

属性

纹理

可以选择blend文件内部或关联的纹理。在这个节点中,纹理本身不能被修改,需要在纹理面板编辑。

输出

颜色

标准颜色输出。