简介¶
图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。
标题栏¶
- Mode
- 视图
用于控制内容如何在编辑器中显示的工具。 请参阅 导航 。
- 图像
Tools for opening and manipulating images. See 编辑.
- 图像
用于选择图像的 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像面板将显示在 侧栏区域 中。见 图像设置 。
渲染结果
查看器节点
- Image Pin
Todo.
- 槽
You can save successive renders into the render buffer by selecting a new slot before rendering. If an image has been rendered to a slot, it can be viewed by selecting that slot. Empty slots appear as blank grids in the Image editor. Use the J and Alt-J to cycle forwards and backwards through saved renders. Alternatively you can use the number keys 1, 2, 3, etc, to select the slot with the corresponding number. A slot can be renamed by double clicking its name in the Image panel in the Sidebar.
- 视图层
如果您正在使用 视图层 ,请使用此菜单选择要显示的层。
- 渲染通道
如果你正在使用 渲染通道 ,使用此菜单选择显示哪个通道。
- 显示通道
Select what color channels are displayed.
- 颜色和Alpha
用背景棋盘替换透明像素,表示alpha通道。
- 颜色
显示彩色图像,不带alpha通道。
- Alpha
将Alpha通道显示为灰阶图像。 白色区域是不透明的,黑色区域的alpha值为0。
- Z缓冲
显示摄像机的景深,从剪辑开始到剪辑结束,如 相机设置 中所指定。
- 红,绿,蓝
显示单通道为灰阶图像。
主视图¶
When LMB / RMB dragging mouse the color under the cursor is shown in the footer as well the cursor position and the color values in the RGBA, HSV and Luminance Color Space.